画面几乎不动,或只有缓慢推近
写出有起点和终点的可见动作,例如轮滑者从左侧滑向右侧长椅,在旁边停下。说明主体的移动方向,再选能完整看见动作的机位。
「电影感」「精美」「动感」没有交代动作。需要正常速度时,去掉慢动作、轻柔推进等相反指令;使用起始图时,为动作留出空间。
先看完整视频,不只看封面或预览。记录动作应该出现的时间,再观察主体相对场景是否移动。下一次若只改动作句,就保持机位、图片和输出参数不变,方便比较。下面是待验证的模板。
五秒连续镜头,正常动作速度。一只黏土小兽先蹲下蓄力,从左侧平台跃向右侧平台,落地时身体有明显挤压。固定广角机位,同时看见两个平台和完整跳跃轨迹。保持小兽的颜色与五官一致。希望固定机位,镜头却一直推近或漂移
分别检查主体动作和画面构图。选择两个背景标志物,比较开头、中间、结尾的位置,再看完整视频,记录是画面收紧、横移还是角度变化。主体看起来变大,不等于主体真的完成了动作。
单独读提示词中的运镜句,去掉与固定机位冲突的推进、环绕、跟拍或手持。计划下一次比较时只替换运镜句,保留动作、图片和参数。固定镜头措辞不能保证完全锁定;本站没有独立的运镜路径或锁脸设置。
固定广角机位,从头到尾保持构图不变,完整看见动作区域。镜头不横摇、不俯仰、不变焦、不推进、不环绕。图片已上传,开场却不是原图构图
先检查模式和上传预览。图生视频把图片作为首帧;参考生视频用图片引导画面,不要求它成为开场;文生视频不附图片。希望原图动起来,选图生视频,并确认预览是目标图片。
复用设置后,再检查图片是否仍已附上。切换模式时重新核对画幅和积分报价:模式切换可能同时改变画幅设置,不能把结果当作只改了提示词的对照。本站图生和参考模式每次使用一张图片,文生模式不附图片;没有单独的尾帧上传栏。
| 需求 | 选择 | 提交前确认 |
|---|---|---|
| 从上传图片的构图开始 | 图生视频 | 起始图已显示;Seedance 2.5 的画幅为「跟随图片」,其他模型使用所选的支持画幅。 |
| 参考同一主体创作新镜头 | 参考生视频 | 参考图已显示,核对输出比例。 |
| 完全用文字描述场景 | 文生视频 | 提示词交代场景,不需要附图。 |
人物、手部或产品发生变形
减少动作、主体数量或机位切换。使用主体清楚、没有遮挡的原图,避免同时要求大幅变形和外形完全不变。产品要检查标签、轮廓与反光;准确文字和价格可以在外部剪辑时添加。
每次选择一个冲突调整,例如只删除变形要求,保留图片、机位和参数。比较开头、中间、结尾及动作最快时的同一细节。裁切或换图也应单独记录,避免一次改多项后无法判断差异。
准备产品图片保持角色参考一致图片上传失败,或者画幅不对
SuperSeedance 当前接收一张静态 JPG、PNG 或 WebP,最大 10 MB。宽高各为 300–6000 像素,宽除以高在 0.4–2.5 之间。这是本站的上传要求,其他 Seedance 界面可能支持不同格式或输入。
如果照片是 HEIC 或 HEIF,先导出为 JPEG 或 PNG;只改扩展名不会转换格式。Mac 可用「照片」或「预览」打开,选择「文件 → 导出」及相应格式,再检查导出文件的大小和尺寸。
Seedance 2.5 的图生模式使用「跟随图片」,先裁好起始构图。Seedance 2.0、Fast 和 Mini 使用所选的支持画幅。文生与参考模式可选画幅;在提示词里写 9:16,不能替代比例设置。裁切后的图片另存一份,上传后确认预览。图片被拒绝时,先处理文件,不需要另开生成任务。
查看图生视频步骤准备竖屏图片与 9:16 视频视频没有声音,或出现了不想要的音乐
先检查播放器静音、音量与输出设备,再用另一播放器打开下载的原片。查看原任务的「原生音频」设置:本站默认关闭;现在打开开关,不会给已经生成的无声视频补上音轨。
只要环境音或音效时,打开原生音频并写清需要的声音,但「不要音乐」不能保证完全过滤音乐。如果画面已合适,可以在外部编辑器替换声音;直接静音也会去掉对白与音效。
设置原生音频与排查声音问题现有成片实际出现了什么
下表是已完成样片的观察,不是任务失败。八条原始请求均为 Seedance 2.5 文生视频、6 秒、720p、16:9,关闭音频与草稿。记录按每条 12 帧抽查,不能排除其他瞬间的瑕疵。
对照提示词时打开完整原片,部分展示预览缩短了准备或收势过程。下面的差异没有做修复前后对照;这些文生样片也不验证图生效果。
| 样片 | 已记录的结果 | 检查时要分清 |
|---|---|---|
| 独舞 | 前半段准备较久;后段旋转、绸布展开和收势更明显。 | 是在看静止开头、短预览,还是完整动作? |
| 黏土动画 | 能看到落鼓、压缩、反弹和落到软垫;挤压幅度小于要求,中间有停顿。 | 动作缺失,还是节奏与幅度不符合预期? |
| 液态金属 | 紧密卷曲打开为较大圆环,后段主要旋转,未完整形成要求的开放螺旋。 | 发生的是预期形变,还是另一种运动? |
任务一直排队、保存,或显示待核查
打开「我的创作」查看已保存任务与最新提示。提交后可以离开生成页面;原任务结果尚不确定时,不要另开重复任务。
记录提交时间、状态和完整提示。断网或响应慢不代表失败;显示「待人工核查」时,保留原记录并联系支持。失败任务的积分返还与现金购买退款不同,不能用固定等待分钟数判断已退款。
| 状态 | 怎么处理 | 积分 |
|---|---|---|
| 正在排队 | 继续等待;取消按钮仍可用时,可以取消。 | 暂时预扣,取消成功后退回。 |
| 正在提交/生成/保存 | 保留原任务;保存表示正在存储视频文件。 | 尚未确认失败,不代表已退款。 |
| 待人工核查 | 把任务编号和页面提示发给客服。 | 核实结果后确认收费或返还。 |
| 生成失败/已取消 | 先看原因与积分流水,再决定是否重试。 | 退回预扣积分。 |
| 已完成 | 播放或下载,检查整个片段。 | 完成的生成消耗积分。 |
无法提交,或者视频不能播放
提交前验证邮箱,选择已开放的模型与参数,并确认积分充足。最多同时存在三个活动任务,待人工核查的任务也占用名额。
已完成的视频不能在浏览器播放,先下载原片。Seedance 2.5 的 1080p 输出使用 10-bit H.265/HEVC,部分浏览器不兼容,可用 VLC、mpv 或 QuickTime Player 打开。文件也无法获取时,把任务编号和报错提示发给客服。
如果原片能播放、但需要更通用的副本,可在外部软件导出 H.264。Mac 的 QuickTime Player 可选「文件 → 导出为」,再选兼容性更好的 H.264。保留原片;导出只是转换副本,不是重新生成。
播放问题本身不是再次付费生成的理由。确实需要新任务时,先核对余额与当前报价;点击重试不会获得免费生成。
检查账户查看积分估算记录一个问题,每次只改一项
先确定可观察的验收点,例如「主体到达右侧平台」或「两个背景标志物始终在原位」。记录一次修改,并尽量保持其他输入不变。同样提示词也会有差异,一次改善不代表通用修复。
服务异常时提供任务编号、提交时间、当前状态和完整报错;创意调整则对照完整片段,再决定是否继续花费积分。
任务编号/提交时间/时区:
当前状态与完整提示:
模式/模型/图片文件名:
提示词版本;主体动作与运镜句:
时长/分辨率/画幅/音频/草稿:
预估积分与积分流水:
希望看到的结果:
实际结果与出现时间:
本次只改什么;其他保持不变的内容:
最多追加次数/积分预算:
检查结果:达到/部分达到/未达到
下一步:保留/预算内调整/停止/联系支持何时暂停,不再追加请求
生成前设定次数和积分上限,每条完成后先看结果。达到预算、计划的对照仍未通过验收,或说不清下一次要改什么时,先停止,重新规划镜头或剪辑已有可用片段。
| 当前情况 | 下一步 |
|---|---|
| 原任务仍在提交、生成、保存或待核查 | 查看原任务,先确认结果。 |
| 图片被拒绝、模式不对或缺少图片 | 修正输入并检查预览,再看报价。 |
| 账户要求、可用参数或余额尚未确认 | 先解决页面显示的要求。 |
| 任务完成,但视频无法播放 | 尝试下载和兼容播放器。 |
| 已达到预算,或没有明确的下一项修改 | 保留记录,离线调整创意。 |
常见问题
视频效果不好会退积分吗?+
已经完成的生成,即使动作或画面不符合预期,也会消耗积分。任务确认失败或成功取消后,退回预扣积分。
正在生成的视频能取消吗?+
只有仍在本地队列中等待的任务可以取消。任务已经提交给模型或正在运行时,这里不支持取消。
断网后应该重新提交吗?+
先查看「我的创作」。如果原请求显示待核查,不要直接认定它失败,也不要在核实期间另开付费请求。
点击「重新生成」免费吗?+
不免费。这会创建新任务,需要相应积分。先处理报错原因、确认参数,再决定是否重试。
480p 视频就是草稿吗?+
不是。分辨率和草稿模式是两个设置,草稿仅支持 480p;为新任务改分辨率,不会升级已有视频。
为什么镜头在推进,主体却没动?+
主体动作和运镜是两件事。看主体相对场景的位置或姿态有没有改变。计划比较时,把模糊动作改成有方向和终点的动作句,保持机位和其他参数不变;这不保证下一次一定改善。
写固定机位就能避免所有推近吗?+
不能保证。先去掉冲突的运镜要求,在预算内一次改一处,并检查整段的背景标志物和构图。本站没有独立的锁机位或锁脸控制。
参考图为什么没有成为视频第一帧?+
图生视频使用一张起始图;参考生视频用图片引导画面,不要求它成为第一帧。检查模式和预览,切换后重新核对画幅与积分。
黏土和液态金属样片是生成失败吗?+
不是。它们是已完成的文生样片,部分动作与提示词要求不同。创意不符合预期与任务确认失败的积分处理不同;本文没有把它们作为已验证修复的案例。
应该重试多少次才停止?+
没有一个经过验证的次数能保证成功。先设预算;原任务未确认、输入或余额有问题、计划对照仍未达标,或没有明确下一步修改时,暂停。每次新完成的生成都消耗积分。
参考来源
下方样片观察来自 2026 年 10 月 21 日完成的 Seedance 2.5 文生视频。建议修改的提示词尚未做前后对照,不代表已验证的修复方法。